RenderingVideo Preise und Credits

Nutzungsbasierte Preise für Teams, die Produktvideos, Social Clips, personalisierte Videos und KI-gestützte Automatisierungs-Workflows bauen.

Developer-Testguthaben

Nutze ein kostenloses Guthaben, um deine Integration über Vorschauen, Task-Erstellung und Produktions-Rendering zu validieren, bevor du dich für einen Plan entscheidest.

Keine Kreditkarte erforderlich Vergleiche mit Eigenbau

  • 300 Credits (~5 Min. bei 720p)
  • 512 MB Asset-Speicher
  • Temporäre Vorschauen und formale Tasks
  • Gut für Integrationstests und Prototyp-Validierung

Pläne für Produktvideo- und Automatisierungs-Workloads

Nutzungsbasierte Credits und Asset-Speicher für Teams, die von Prototypen zu Produktion übergehen, über Produktvideos, KI-Ausgaben und wiederholbare Content-Pipelines hinweg. Bis zu 2K-Ausgabe in allen Plänen.

Nach Bedarf zahlen

Basic Pack

$19

Am besten für kurzfristige Tests, Prototypen und einzelne Video-Tasks.

Ideal für kurze Validierungsphasen.

  • 2.400 Credits (~40 Min. bei 720p)
  • Gut für Integrationstests
  • 30 Tage gültig
  • Mehrere Videoformate
  • Bis zu 2K Auflösung
Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis

Standard Pack

$49

Passt zu den häufigsten Vorschau- und Render-Anforderungen von Entwicklern mit frühen Produkt- und Automatisierungs-Use-Cases.

Ein häufiger Einstiegspunkt für Entwickler.

  • 7.200 Credits (~120 Min. bei 720p)
  • Gut für kleine Produktintegrationen
  • 30 Tage gültig
  • Mehrere Videoformate
  • Bis zu 2K Auflösung

Professional Pack

$129

Am besten für höhere Frequenz, größere Produktionsumgebungen und hochfrequente automatisierte Videogenerierung.

Hilfreich bei Produktionsspitzen.

  • 24.000 Credits (~400 Min. bei 720p)
  • Gut für kommerzielle Workloads
  • 30 Tage gültig
  • Mehrere Videoformate
  • Bis zu 2K Auflösung

Häufig gestellte Fragen

Häufige Fragen zu Preisen und Integration von RenderingVideo.

Wofür sind Test-Credits am besten geeignet?

Test-Credits eignen sich am besten, um den kompletten Ablauf von Schema und Vorschau bis zu formalen Tasks und Render-Callbacks zu validieren.

Was ist der Unterschied zwischen Aufladen und Abo?

Aufladepakete sind besser für kurze Validierungsphasen, stufenweise Launches oder gelegentliche Workloads. Abos passen besser zu Produkten mit laufender Integration und wiederkehrender Nutzung.

Wie werden Credits berechnet?

Credits werden hauptsächlich anhand von Videodauer und Ausgabequalität verbraucht. In der Praxis nutzen viele Teams zuerst Vorschauen, um Schemas zu verfeinern, bevor sie Credits für das finale Rendering ausgeben.

Kann ich später den Plan ändern?

Ja. Du kannst Pläne anpassen, wenn deine Integration reift und sich Traffic oder Render-Anforderungen verändern.

Ist das für den Produktionseinsatz geeignet?

Ja. Die Pläne unterstützen Teams von der Prototyp-Validierung bis zur Produktionsintegration. Ein typischer Weg ist erst Testguthaben, dann Aufladen oder Abo, sobald der Workflow stabil ist.